【ボードゲーム解説】キュビトスのルール解説

CUBITOS_アイキャッチ ルール解説
CUBITOS_アイキャッチ

キュビトスについてのルール解説をしています。

発売前後でもあまり情報がなかったキュビトスですが、

面白いボードゲームなので是非プレイしてみてください😊

ゲームの勝利条件

一番最初にゴールへたどり着いたプレーヤーの勝利となります。

同ラウンドでゴールしたプレーヤーが複数いた場合は、

より多くのマスを進んだプレーヤーが勝利となります。

ゲームの終了条件

ゴールしたプレーヤーがいた場合、そのラウンドでゲームが終了します。

ゲームのセットアップ

ゲームを始める前のセットアップです。

キュビトスのセットアップはそんなに時間がかからないので、

すぐゲームを始められると思います😆

ゲームボードのセットアップ

使用するカードの選択

各色に対応するカードを1枚ずつ選択します。

全カード
カードの枚数が多いのでその都度戦略が変わります!

選んだカードにより今回のゲームのダイスの効果が変化します。

カード選択
初回におすすめのカードがあります

レーストラックの準備

4種類のレーストラックから今回のゲームで使用するレーストラックを選択します。

全レーストラック
両面印刷で4コースあります

各プレーヤーのランナーコマをスタートマスに配置します。

レーストラックの準備

ファントラックの準備

ファントラックにランナーコマを観覧席(1の左隣)に配置します。

ファントラック配置
0の記載はないですが1の隣がスタート位置です

サプライの準備

ダイスを各色分けて対応するカードの近くに配置します。

クレジットトークンおよび、ドロートークンを分けて配置します。

全サプライ配置
ダイスゲーなだけあってダイスの数が多いです

初回プレイ時のおすすめ

初回プレイ時には比較的簡単な組み合わせで遊ぶことが推奨されています。

レーストラックカード一覧
右に出るものはいない猫はくちゃい
いぬぴょい伝説
ミスター・ソルジャー
ロック・オン
ダックアウト
ロロサウルス
向こう見ずなチーズ
ボブ
初回プレイおすすめ設定
初回のおすすめ

プレーヤーボードのセットアップ

各プレーヤーは色を1つ選択して下記のコマ等を配置します。

  • 選択した色のプレーヤーボード1枚
  • フェイストークン1個
  • 明るい灰色ダイス7個
  • 暗い灰色ダイス2個

フェイズトークンを緑色の面にして配置します。

9個のダイスをプレーヤーボードのドローゾーンに配置します。

プレーヤーボード

ゲームの進行

セットアップが終わったらいよいよゲームの開始です。

キュビトスは全員が同時にプレイしていくため、

ダウンタイムも少なくスムーズにゲームが進行します。

ゲームの進行は「ロールフェーズ」、「ランフェーズ」を誰かがゴールするまで続けます。

ロールフェーズ

ダイスを振ってプレーヤーの行動を決めるフェーズになります。

このフェーズはダイスを振るだけでなく様々な処理があります。

振るダイスを選択するドロー

実際にダイスを振るロール

ダイスの出目を確定するヒットをアクティブゾーンに移動

ドロー

プレーヤーボードの「ドロー」のダイスから今回の手番でロールするダイスを選択します。

プレーヤーボードの「ロール」にあるダイスが合計9個となるように選択する必要があります。

(ゲーム開始時はロールするダイスが9個ですが、最大数は増えていきます。)

ゲーム開始時はダイスが9個しかないため、すべてのダイスをロールします。

ロール

プレーヤーボードの「ロール」にあるダイスを振ります。

振ったダイスの出目が空白以外を「ヒット」、空白を「ミス」と呼びます。

初回ダイスロール
この場合だとダイス2個がヒット、7個がミスとなります

ヒットをアクティブゾーンに移動し、残りのダイスで再度振るかの選択を行います。

ダイスをアクティブに移動

ダイスを振れる回数に上限はありませんが、徐々にバーストする確率が高まっていきます。

再度ダイスを振った場合はバーストの確認を行います。

バーストの確認

プレーヤーボードの「アクティブ」にダイスが3個以上存在するかつ、

今回振ったダイスの出目がすべてミスだった場合はバーストとなります。

バースト
この場合は残念ながらバーストとなります
バーストしなかった場合の処理

ヒットしたダイスをアクティブに配置して残ったダイスで、

再度振るか、辞めて出目を確定するかの選択ができます。

辞めた場合は、残っているダイスをロールゾーンに配置します。

バーストした場合の処理

バーストした時点で強制的にダイスを振ることができなくなります。

アクティブゾーンにあるダイスはすべてトラッシュゾーンに移動しなければなりません。

その後、ロールゾーンにあるダイスを好きなだけトラッシュゾーンに移すことができます。

出目の弱いダイスはトラッシュに移動するのがおすすめです。

ファントラックにある自分のランナーを1マス進めてボーナスを受け取ります。

バースト時のファントラック

以降のランフェーズを行うことはできません。

ヒットをアクティブゾーンに移動

ダイスの能力によって振り直しが可能だったりもしますが、

基本的に振ってヒットとなったダイスはアクティブゾーンに移動します。

ランフェーズ

名前はランフェーズとなっていますが、ダイスの購入したりするのも含まれています。

このフェーズも基本はプレーヤーが同時に進行します。

ダイスの残が少ないとか他のプレーヤーの行動によって判断したい場合は、

スタートプレーヤーから順番に処理を行います。

実際に行う処理は下記の順番で行います。

ダイスの能力を使用する

ダイスの出目によって能力を使用できる場合はここで使用します。

歩数+2、お金+1などです。

能力使用
この場合は5金と4歩を獲得していぬぴょい伝説のダイスを破棄します(ミスター・ソルジャーは次のステップで解決)
赤ダイスの能力を確認する

赤いダイスは特殊で剣の出目の数が一番多いプレーヤーが、能力の効果を受けることができます。

そのため、ここで全プレーヤーの剣の数を比較し誰が効果を使用するか決めます。

購入するお金および、ランナーを進める歩数を確定する

全ての能力が解決したらお金および、歩数の合算を出します。

これによって以降のランナーを移動するおよび、ダイスを購入する際のリソースとなります。

ランナーを移動する

レーストラック上のランナーコマを移動することができます。

移動できる数は進める歩数を確定するで算出した数までです。

ただし、お金を4支払うことで1マス分多く移動できるようになります。

ランナーを進める
この場合は4歩のため、ランナーを4歩まで進めることができます
ダイスを購入する

サプライにある任意のダイスを購入してトラッシュゾーンに移動します。

購入できるダイスは2個までで、異なる色のダイスでなければなりません。

購入する金額はカードの右上に記載されています。

ダイスの購入
トラッシュへダイスを移動する

アクティブゾーンにあるダイスをトラッシュゾーンに移動します。

ゲーム終了判定フェーズ

この時点でゲーム終了条件を満たしていた場合はゲームが終了し集計を行います。

ゲームの勝利条件となっているプレーヤーが勝者となります。

ゴール
誰よりも早くゴールしよう

エラッタ情報

現在プレイに支障のあるエラッタはないですが、改行が中途半端な位置で見えにくかったり、

アイコンが小さいなどが主です。

一部アイコンが隠れてわからないというマップがあるため、使用する際は確認することをおすすめします。

メーカーのエラッタ情報は下記を参照

第一回目のエラッタ報告

第二回目のエラッタ報告

コメント